成都你好
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iPhone 4(港版)
16GB 黑白色 5099元
32GB 黑白色 5899元
最新4.0.1固件版本
Retina 显示屏*IPS屏幕*960 x 640分辨率
500 万像素静态相机(AF)*前后双置摄像头*电子罗盘*摄像编辑功能
中文拼音,手写双输入*多任务处理*视频电话
全球35种语言
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9.7 英寸(对角线) LED 背光镜面宽屏幕 Multi-Touch 显示屏,具有 IPS 技术
1024 x 768 像素,132 ppi 清晰度
1GHz Apple A4 专门设计开发、高效能及低能耗系统单芯片
无线上网、观赏视频或收听音乐使用时间可达 10 小时
Bluetooth 2.1 + EDR 技术
耐指纹抗油涂层
16GB+Wi-Fi版本
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MB294ZP/A 64G-WIFI/3G 5749 / 6899
SSD 的性价比这两年一直在提升,想在 Macbook Pro 上使用的 SSD 的用户也越来越多了。但买前做功课的人们大概都清楚,目前只有 Windows 7 支持 TRIM 命令,在 PC 上安装 Intel RST 9.6 后所带来的性能提升许多人应有体会。
苹果从未明示 Mac OS X 能否支持 TRIM 命令,而通过最近的系统更新,用户可以在 OS X 的系统配置中查看本机的 SSD 是否支持 TRIM,此举也引来人们的许多遐想……无论如何,理论上,操作系统支持 TRIM 显然比不支持的好,但似乎,苹果历来总有自家的「独门绝活」,还是看看 Bit-Tech 的评测是怎么说的吧。

TRIM 和 SSD 的性能
过去一年来,我们对 SSD 技术的认识进展神速。在理论上,固态硬盘相对传统硬盘是彻底的改进。在获取数据的时候,不再需要等待马达驱动的盘片旋转到位:它可以瞬间从一堆记忆体中抓取数据。硬盘工作时发出的噪音、声响和振动不复存在,寻道产生的顿挫感也消失不见,取而代之的是平顺、安静的持续数据传输。
从理论上说。如果你读过我们之前的文章:「为何 SSD 需要 TRIM」,你会知道 SSD 删除数据的方式可能导致严重的后果:确切地说,性能持续而且巨大的下降。
我们曾这么解释:固态硬盘由微小的单元组成。想象一下,一个全新的SSD,有一块干净的,容量为 20 KB 大小的单元。现在,驱动器向这个单元以最大的写入速度写入 2 个 10KB 的文件。如果接着你又删除了其中的一个 10KB 文件,那么 SSD 只会简单地将这个「删去」的 10 KB 文件标注为可以写入的区域。这和硬盘的工作原理非常相似,和硬盘一样,它不会真正删除的已经废止的物理数据。
当新数据到来时,硬盘可以立即写入那 10KB 的空间,而 SSD 和硬盘不同,当 SSD 准备向这 10KB 的「空白」区域重新写入数据时,为了维持原有的 10KB 数据,它必须先将这些数据读入缓存或控制器,接着将这 20KB 空间清除干净,然后再回写全部的有效数据,包括新旧数据。虽然重写数据对硬盘驱动器的性能影响不大,但这种「读取-修改-写入」的过程会严重的影响 SSD 的性能,特别是与全新的 SSD 相比时,而这也是重度使用过的 SSD 性能下降的主要原因。

扩展阅读:
本文是博客 Daring Fireball 的作者约翰·格鲁伯对 iPhone 4 的评测。
你首先会注意到,iPhone 4 在手中的感觉更小了 – 宽度减少给人的感觉更甚于厚度。手感扎实。
接着开机,屏幕闪现。
苹果似乎对 iPhone 的屏幕尺寸和面积极为自信:3.5 英寸,3:2 的纵横比。不是 3 英寸,也不是 4 英寸。事实上,苹果似乎对自己为初代 iPhone 所设的任何参数都极为自信。到现在,没有新增按钮,也没有取消按钮。总体上,视网膜显示屏是 iPhone 4 的象征,无论在硬件或软件方面:同初代 iPhone 的本质相同,但是更加清晰。这可算变化不多的改进 — 例如,同一图片的细节更多。
WWDC 主题演讲后,我试用了一下苹果提供的 iPhone 4,后来我写道:视网膜显示屏的效果就像高端的时尚杂志 — 画面还能时时更新。它是具有生命能够呼吸的印刷品。我不曾想起在任何地方看见过如此清晰的动态图像。而且(如前所述)不仅仅是分辨率 — 是在于,液晶显示器是如此的接近玻璃表层。即,像素点在玻璃内,而非在玻璃底下。这是苹果开创的一项新的制造工艺。其他公司才不管这些东西呢。
iPhone 4 似乎是 iPhone 迈向理想外形的重要一步。什么定义了 iPhone,本质上,是那块对角线长度为 3.5 英寸的显示屏。就宽度而言,iPhone 4 似乎给人以,虽然窄小,但也别再减少屏幕尺寸之感。把持手机边缘时,四周恰有足够的位置防止不经意的触碰。再握老的 iPhone,便觉得边缘臃肿。然而尽管外形明显变小,不知苹果如何利用内部空间,以放下更大的电池的。
两年前,我在 iPhone 3G 的评测中写道:
3G 的 Home 键似乎更难按下,初代 iPhone 的 Home 键手感更好。在另一方面,3G 的音量控制和睡眠按钮手感则更佳。有时,苹果似乎是唯一一家关注按钮触感的消费电子公司。
iPhone 4 的按钮手感全面提高。Home 键恢复了初代 iPhone 的手感。新的音量按钮,静音开关,电源按钮,皆比以往任何时候都好。苹果是如此善于的制造按钮,足以让人们期待他们去开发全键盘的设备。
整体质感不可思议的好。iPhone 4 美不胜收,就像一件珍贵的手工艺品。这就像一封给迪特·拉姆斯(Dieter Rams,德国工业设计师)的情书。
平直的侧边
拍照时,新的侧边让它看起来更像真正的相机 — 一台超薄相机。水平持机,例如观看视频时,这种改进同样显著。手机竖拿时,你通常会用手掌窝住它。但是,当水平把持时,你通常会用大拇指和食指夹住。iPhone 4 平直的侧边让手持稳固多了。
性能
iPhone 4 当然比 3GS 更快,但没有 3G 到 3GS 那种提升给我的感觉强烈。这段 Youtube 视频比较了植物战僵尸在 iPhone 4、iPhone 3GS 和初代 iPhone 上的启动速度,同我的感受非常相似:4 明显比 3GS 快,3GS 比初代 iPhone 快得多(以及 3G,它的性能和初代相去不多)。
A4 处理器的进步,我猜想,并不在性能(即使它的确更快),而是每瓦特性能。它在速度和电量消耗中取得了更好的平衡。而且 A4 系统的体积更小,这使得苹果可以在减少尺寸的同时塞入更大的电池。
iPhone 4 的电量似乎比 3GS 好一点,毕竟处理器更快了,视网膜显示器的像素增加了 4 倍,更亮,对比度也更高。
iPhone 4 的键盘似乎比以往都好。性能的提升,使得 iPhone 4 对触控事件的响应更灵敏,而对我来说,这种感受在使用键盘的时候最明显。
内存从 256MB 增至 512MB,不算意外。MobileSafari 可以在内存中保留更多的页面,而快速程序切换也可以驻留更多的程序。内存的增加和 iOS 4 的快速程序切换,使得程序间的切换相比运行于 OS 3 的 iPhone 有了不一样的体验。
玻璃背板
iPhone 4 的玻璃背板令人非常满意,外观与触感俱佳。它具有 2001 巨石(编者:电影 2001 中先进机器)那般的对称。但作为从初售日起的重度 iPhone 用户,我觉得有些困惑。我一直这么带 iPhone 出街:裤子右袋,屏幕朝内。所以,如果当我的大腿碰到什么东西,是由 iPhone 的背部承受撞击,而不是玻璃屏幕。现在,两面都是玻璃,对我而言,一件事情不断上演:当我插入口袋打算掏出它的时候,向外的那面总会摸到光滑的玻璃,我不由自主的想:「妈的,又放反了。」
我想我很快就会习惯,但除了摸 Home 键或听筒,我实在没有其他办法来区分正反面。
而且,显而易见,人们担心玻璃背部的抗跌能力。以往,iPhone 的跌落就像掉下一片涂有黄油的土司 — 有幸运的一面,也有不幸的一面。 但 iPhone 4 就像两面都涂有黄油的土司。
FaceTime
我打电话并不多,但和几个有 iPhone 4 的朋友一起玩玩 FaceTime 的感觉挺不错。使用它真的很简单,不管是直接启动还是打过去再激活。
视频的质量远胜我曾使用的任何软件,包括 Skype 或 AIM 搭配 iChat — 更好的分辨率,压缩产生的失真少得多,几乎没有停顿或滞后。虽刚刚推出,但是 FaceTime 似乎已经是最好的了。
FaceTime 的音频质量非常出色。比语音通话的效果好得多了。差距是如此明显,不免让我希望支持 FaceTime 的手机之间能进行纯音频通话。AT&T 应该感到羞愧。
纵向极适合 FaceTime,显然,更符合人脸的比例。
如果直接启动 FaceTime 呼叫 — 在联系簿中点击「FaceTime」按钮 — 你会听到类似 iChat 中的铃声,并等待对方接收呼叫。如果对方无法使用 FaceTime(例如,还未连上 Wi-Fi),他们会受到一个「未接 FaceTime」的提示,非常像漏接电话后得到的提示。除了锁屏界面会有提示,Phone.app 红色标签的未接来电数量也会加 1。
对于这些漏接的纯 FaceTime 呼叫,语音邮箱是上选,但还不支持。(或曰 FaceMail ?)(“Facemail”?)
当你在使用 FaceTime 时,切换到桌面或其他程序会暂停视频,但音频会继续。一旦从普通呼叫切换至 FaceTime,就不能再切换回来,但若在此时启动其他程序,FaceTime 即变为语音呼叫。
FaceTime 集成入 Phone.app,而非专门的软件。这让我想到,假如我预测正确的话,即将到来的新 iPod touch 将会支持 FaceTime,到时候,用什么启动 FaceTime 呢?我的猜测是,它会像 iPhone 中的「iPod」程序,在 iPod touch 中被分割为音乐和视频软件:在 iPhone 上,FaceTime 归于 Phone.app,但在 iPod touch 上,它会有自己独立的程序。
并不意外,iPhone 4 电视广告主打 FaceTime 而非视网膜显示屏。它立即引起了人们的关注,但也引发了对苹果狂热的批判「看看这些愚蠢的人,它们认为是苹果发明了视频聊天,甚至发明了手机视讯。」是这样吗?这些人所忽略的,并会经常忽略的,是「运作」这一要素的价值。正常的人们不仅会使用 FaceTime — 他们会爱上它。
而假如它真正壮大,FaceTime 将会变做事实上的社交网络。人们将购买 iPhone 4 (或其他未来的 FaceTime 设备)是因为他们有几个朋友正在用它,而这让他们觉得错过了精彩的时候。记住这些话:FaceTime 将被认作苹果有史以来发布的最终要的东西之一。
Helvetica Neue
这是一个不易察觉的变化,苹果已将 iPhone 4 的系统字体从 Helvetica 改为 Helvetica Neue(编者,Neue 为德语词,读音近似 noy-a,是「新」的意思)。这是针对 iPhone 4 的硬件变化(或更具体的说,是视网膜显示屏)而变,并非 iOS 4。对于早前的 iPhone,iOS 4 仍然使用 Helvetica 作为系统字体。
如果你认为很难分辨 Helvetica 和 Arial,那么这会让你更难以分辨。作为一个重造的字体,Helvetica Neue 的变化并没有那么大。 这是来自 U&LC 的 Helvetica 历史纵览。(以及 Typephile 上对读音的讨论)
我的朋友,Helvetica 迷迈克·蒙泰罗说:「相较 Helvetica Neue,Helvetica 看上去更笨拙。虽然它已达到至臻境界,但 Neue 更胜一筹。」
一般来说,Helvetica Neue 与通常所见 Helvetica 的区别在,其字形更宽更圆。最明显的区别,对我而言,是大写粗体的 M:
![]()
有个好办法,可供观察二者的区别,找一台旧的 iPhone 或 iPod touch 与新机并置,再看状态栏上「AM/PM」。在 iPhone 4 上,明显看出是 Helvetica Neue(更宽的 M),而运行 iOS 4.0 的 iPhone 3GS 是通常的 Helvetica。
就美学论,这种变化是双赢。Helvetica 是一个伟大的字体,DF 的老读者直到我是它的绝对拥簇,而将它作为 iPhone 的系统字体,是苹果历史上令我特别欣赏的决定之一。虽然变化不大,但 Helvetica Neue 是一次很好的改善。它是更 Helvetica-y 化的 Helvetica。
为什么只对 iPhone 4 做改?我怀疑这是因为苹果的数字版 Helvetica 比 Helvetica Neue 的精调(Hint)效果更好,因而在相对粗糙的早前 iPhone 屏幕上的效果会更加扎实一些。也就是说,Helvetica 在老 iPhone 上比 Helvetica Neue 的观感更好,而 Helvetica Neue 在印刷级视网膜显示屏上的质量更佳。
在这此前,有印刷(高分辨率)与屏幕(低分辨率),二者的分辨率实为悬殊。而 iPhone 和有着类似像素密度的设备,产生了一类中间层级 — 许多从未在屏幕上显示良好的印刷字体,在 iPhone 上有不俗的表现。iPhone 4 提供了印刷级的字体渲染质量。
苹果如此的注意细节,就像为不同级别的显示器选择不同版本的 Helvetica,这正是 iPhone 得以成为 iPhone 的象征 — 软硬并举,融为一体。
Helvetica Neue 不见斜体
然而在 iOS 4.0 中,Helvetica Neue 有个问题:没有斜体。我创建了一个网页,指定以 Helvetica 和 Helvetica Neue 分别显示一行文字,包括了粗体、斜体,以及粗斜体。
以面是不同浏览器访问该页面的测试截图:
Safari 5,Mac OS X 10.6.4
iPad,iOS 3.2
iPhone 3GS,iOS 4.0
iPhone 4,iOS 4.0
在 Mac 和 iPad 上皆显示无误,但在两台 iPhone 上,Helvetica Neue 的斜体与粗斜体不可用,并被渲染成非斜体。
我只能假设这是苹果的疏忽。它会影响使用斜系统字体的 iPhone 开发者 — 在所有之前的 iOS(前 iPhone OS),[UIFont italicSystemFontOfSize:] 会返回斜字体,而在 iOS 4.0 不会。iPhone 操作系统早已包括数个不同量级的非斜体 Helvetica Neue。iPad 的操作系统(3.2 版)是首个加入斜体的。但是,iOS 4 的 Helvetica Neue 仅和 OS 3.1 及更早的版本相同。(这是另一个 iPad 与 iPhone 软件之间的分歧。)2
我已向苹果提交了报告,要求它在近期的 iOS 更新中加入斜体 Helvetica Neue。iPhone 的字体理应和 iPad 相同。(拥有开发者帐号,也同意这么做的,一并提交吧。)
相机
我认为去年 3GS 的相机提升已不错,静态图片画质更好,也加入了视频功能。iPhone 4 新的(主)摄像头改善更大。静态照片达到了低端傻瓜相机的标准,而 720p 视频出人意料的好。这里有我周末拍的一些图像和视频 — 全未经过任何处理。
iPhone 4 为主相机增加了闪光灯。我认为这不错,在低照度场合下,没有它绝对无法获得像样的曝光,但是,新摄像头足够敏感,即便在相对的低光下,不开闪光灯仍照出不错的相片。我已关闭了闪光,相信今后也不会用到几次。
视频质量是不是和专用的 720p 摄像机,例如 Flip HD 一样好?我觉得是。至少,它们非常接近。最令人印象深刻是,任何情况下视频都不显得滞后或迟钝,即便平移或走动。回放,不用说了,丝般流畅。
更重要的是,Flip 这类相机无法连接网络,也不支持像 iPhone 4 的 iMovie 那样支持机内编辑。Flip 还未死,因为 HD Flip 只要 120 美元。给一个班级配备几个学校购买的 Flip 不是难事,但这种事情不会发生在 499 美元的 iPhone 上。但我的猜测是,我们会在今年 299 美元的新款 iPod touch 上看到类似的摄像头,而明年的价格就会降到 199 美元。我认为苹果能在 Cisco 为 Flip 配备 iMovie 类软件之前,将这种 iPod touch 的价格降到 200 美元以下。
iPhone 与 iPad touch 的竞争对手比比皆是,这并未言过其实。手机和手持音/视频播放器,显然算是。但现在又增加了相机和掌中游戏机。有一句古老的格言:最好的相机是常与你相伴的那个。要点是,iPhone 摄像头的好不只在便携性,事实上,说它好是因为它真的很好。
信号和近程传感器问题
iPhone 4 有两个广泛报道的问题。首先是 3G 接收和手持姿势的问题。毫无疑问,许多人都有这个问题 — 但我想,总体上说仍占少数。我无法重现这个问题。虽偶尔信号下降一格,但极少出现,我并未遇到其他人所见的跌至「无信号」的情况。
据我所读过的报道,以及许多 DF 读者发来的邮件,我认为,这个问题的原因诸多。它肯定与信号覆盖(或与发射塔的距离,或类似的东西有关)。我已经收到来自 DF 读者的许多电子邮件(和少数推迅),他们在同一地点会重复遇到这个问题,但在其他地方便不会。倘若问题发生在你家里或办公室,就没有什么办法了。但我也听一些读者说,他们把同事和朋友的 iPhone 4 同时比较,有一些机器似乎更容易遭受此类问题 — 这让我怀疑软件升级是否能解决问题。我想,这是软件和制造方面的双重问题。
另一个问题是近程传感器 – 当你把手机贴近头部时,传感器会自动关闭屏幕。iPhone 4 的近程传感器似乎远比早先的 iPhone 灵感,例如稍离开头部一些便开启屏幕,这会导致脸颊不经意的碰到静音或挂机按钮。EverythingiCafe 网站上有对该问题的描述,苹果的讨论区里亦有一份 24 页的帖子。我也发现了这个问题,昨天通话时,脸颊碰到了挂机键,这在我三年的 iPhone 使用经历中不曾预见。加勒特·默里受到了这两个问题的困扰。
有趣的是,苹果是否能通过软件修复解决这两个问题呢。如果可以,何时?iPad 4 月发布,却还未有软件更新。(也许 iPad 是个例外,而苹果也已决定取消 iPad 3.2.1 的升级,将精力全部转向 iOS 4.1 上。)
我认为近程传感器更有可能借由软件修复。对于信号问题,我所能见到的有三种结局:
最好的情况:可单独通过软件解决,或至少可以改进。
尚可的处理:这是制造问题,苹果会在未来改进。虽然苹果已销售了很多 iPhone 4,但大多数将被售出的手机还未生产。他们可能会更换问题手机。
最坏的状况:这是新天线的设计问题,所有 iPhone 4 都可能受到影响,
正如我以前说过,有些人在同一地点,用不同的 iPhone 4 重现了该问题。这表明,它是可以解决的,但也许是制造的问题,无法通过软件修复。即使在最坏的状况下,发生该问题仍需特定的手持方式和低信号强度的共同作用。这不是把责任从苹果转移到 AT&T 上,而只是说,这远不及灾难。它也许会以一种更为宣导化的方式结束,而非一个技术问题。至少,它不会促进人们对 iPhone 这一杰出设备的理解。
布莱恩·琼斯(Bryan Jones)是美国犹他大学的视网膜神经学家,亦喜好摄影。想来,这双重身份恰好可以对 iPhone 4 的「视网膜显示屏」评头论足一番。的确如此,借助实验室仪器,他拍摄了数代 iPhone 与 iPad 的屏幕,并做细致分析。他认为,普通人眼的视敏度并未如某些专家宣称的那么高,并通过计算得出,在 12 英寸(30.5 厘米,即通常手机与人眼的距离)的距离上,视网膜的极限分辨率可换算为每英寸 287 点,佐证了苹果的言论。
除专业知识值得一看外,对我而言,本文的要点是:「由于显示屏和玻璃面板不再间有缝隙,画质得以进一步提高」。
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现在看来,大多数地球人已经知道,苹果最新的 iPhone 4 今日发售。新机型功能繁多,引人注目的要数视网膜显示屏了。当史蒂夫·乔布斯初次在 WWDC 上引用该术语时,我瞪大了眼睛。作为一个视网膜科学家,我立即对此生疑起来。我的大脑开始飞速运转,我想知道,这是否是我上一次参访苹果技术开发实验室所见到的成果转换呢。对此次访问,我只能守口如瓶,但视网膜显示屏,这一超高分辨率的显示器,是我之前从未见过的新技术。本质上,这是一个由 LED 背光驱动的像素密度为 326 PPI 的 LCD 显示器(分辨率 960×640,Daring Fireball 的约翰·格鲁伯在三月便预测了此分辨率),在这样的显示屏中,每一个像素仅占 78 微米大小。我用显微镜捕捉了几款产品的液晶图像,如你所见,这些像素并不方整。相反,他们是矩形,短轴为 78 微米,长轴大约是 102 微米。我摄了 iPhone 初代、3GS、iPhone 4 以及 iPad,可以借此比较它们像素大小的差异。比例尺和测试结果均为近似值,为了找到合适的校准值,昨夜我在实验室里花了不少心思。不过,今次测量,无论是检验相对的像素尺寸,还是判度苹果是否过誉,均有益处。